Les meilleures pratiques pour optimiser ses jeux Unity
L'optimisation est cruciale pour offrir une expérience de jeu fluide. Voici les techniques essentielles pour optimiser vos projets Unity.
1. Optimisation des textures
Compression intelligente
- Utilisez le format ASTC pour mobile
- DXT pour PC/Console
- Réduisez la taille des textures non critiques
Mipmaps et filtrage
// Exemple de configuration de texture
texture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
texture.filterMode = FilterMode.Bilinear;
2. Gestion des draw calls
Batching automatique
Unity peut regrouper automatiquement les objets similaires :- Utilisez des matériaux identiques
- Évitez les transformations non-uniformes
- Limitez le nombre de matériaux différents
GPU Instancing
Pour les objets répétitifs (herbe, rochers) :Graphics.DrawMeshInstanced(mesh, 0, material, matrices);
3. Optimisation du code
Évitez les allocations dans Update()
// ❌ Mauvais
void Update() {
Vector3 newPos = new Vector3(x, y, z); // Allocation!
}
// ✅ Bon
private Vector3 tempPos;
void Update() {
tempPos.Set(x, y, z); // Réutilisation
}
Utilisez Object Pooling
public class ObjectPool : MonoBehaviour {
private Queue<GameObject> pool = new Queue<GameObject>();
public GameObject GetObject() {
if (pool.Count > 0) {
return pool.Dequeue();
}
return Instantiate(prefab);
}
}
4. Optimisation mobile spécifique
Réduire les overdraw
- Utilisez l'Overdraw view dans Scene view
- Ordonnez les objets du plus proche au plus lointain
- Utilisez l'occlusion culling
Shaders mobiles
Privilégiez les shaders optimisés :- Mobile/Diffuse au lieu de Standard
- Évitez les effets de post-processing coûteux
5. Profiling et debugging
Unity Profiler
Utilisez le Profiler pour identifier :- Les pics de CPU/GPU
- Les allocations mémoire
- Les goulots d'étranglement
Frame Debugger
Analysez le rendu frame par frame pour optimiser les draw calls.
Conclusion
L'optimisation est un processus itératif. Profilez régulièrement et optimisez les éléments les plus impactants en premier.
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